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質問 (解決済み)

[MAS全般] 目的地近くまでノードを這い、最も近づいた時にノードから外れ目的地に到達するエージェントの作成
質問者: ciroさん , 質問日時: 2020/11/15 19:20
artisoc初心者です。
現在、卒業研究でGISで出力したノードの歩行をさせようと考えています。
最初はラインの追加を考えましたが、汎用性を考え目的地近くまでノードを這い、最も近づいた時にノードから外れ目的地に到達するエージェントの作成を考えています。ご教授いただければ幸いですが、そのような例があればURLで教えて頂けるだけでも有り難いです。
よろしくお願いいたします。



▼解決した回答


ノードとパスを使った歩行については、レシピブックの各モデルを参考にすれば実現できると思います。

https://mas.kke.co.jp/howto/#recipe

ノードから外れた目的地を目指す例は思いつきませんが、
目的地にエージェントを配置して、Pursueを利用すれば実現できると思います。

回答者: m.tamada さん , 回答日時: 2020/11/16 11:23

▼ 全ての回答


ノードとパスを使った歩行については、レシピブックの各モデルを参考にすれば実現できると思います。

https://mas.kke.co.jp/howto/#recipe

ノードから外れた目的地を目指す例は思いつきませんが、
目的地にエージェントを配置して、Pursueを利用すれば実現できると思います。

回答者: m.tamada さん , 回答日時: 2020/11/16 11:23



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